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ゲーム音楽 第16回:スーパーマリオランド

今回はゲームボーイのローンチタイトルの1つ、「スーパーマリオランド」から3曲ご紹介します。
なお、曲名は正式名称ではないかもしれません。
(昔のゲームは曲名がはっきりしていないことがよくあります)




曲名:地上BGM
作曲者:田中宏和さん


ゲームを始めると最初に聞こえてくるBGM。
マリオらしい明るくテンポの良い元気な音楽です。
何度も何度も聞いて耳に残っている人も多いでしょう。



曲名:中華風BGM
作曲者:田中宏和さん


ワールド4「チャイ王国」で流れるBGM。
音数は少ないのにしっかり中華風に聞こえるあたり、作曲者の腕のほどがうかがえます。
GBの音源機構に関わった田中さんだからこその曲かもしれません。




曲名:エンディング~スタッフロール
作曲者:田中宏和さん


敵の親玉「タタンガ」を倒し、無事にデイジーを救い出したマリオ。
二人はスカイポップ号に乗り込み、それぞれの場所へと帰っていきます。


テンポの良さを保ちつつも、どこか寂しげな雰囲気を含んだ曲です。
マリオ1・2のエンディングがしっとり系、
マリオ3のエンディングが陽気なラテン系(?)であったことを考えると、この方向転換はなかなかの英断。
作曲者が違うので*雰囲気が異なるのも当然かもしれませんが、
結果的に素敵な曲が増えたのでこれはこれでよし。

エンディングを迎えたことにホッとしながらも、
ゲームが終わってしまうことに寂しさをおぼえてしまう・・・、
そんな、プレイヤーの心情とマッチしたBGMではないでしょうか。

*スーパーマリオブラザーズシリーズの作曲者は近藤浩治さん。



 ・概要

スーパーマリオランドは1989年4月21に発売したGB用アクションゲームです。
開発・販売は任天堂。GBのローンチソフトとして発売され、
現在では3DSのバーチャルコンソールでもダウンロードできます。
GBで歴代2位となる約419万本を売り上げ、GB普及の役割を存分に果たしてくれました。


サラサ・ランドの征服を企む宇宙怪人「タタンガ」によってさらわれてしまったデイジー姫を救うべく、
マリオが冒険に旅立つというのが今回のおおまかなストーリーです。

これを見て分かる通り、今回の敵はクッパではなく、さらわれた姫もピーチ姫ではありません。
これは当時としてはなかなか衝撃的だったのではないでしょうか。

そのデイジー姫ですが、現在ではマリオパーティシリーズやマリオテニスなどのスポーツゲームなどでプレイヤーキャラクターとして登場しており、マリオファミリーの一員として認知されています。



 ・短いながらもしっかり作り込まれた良作

容量が少ないためか、1ワールド3面×4の12コースしかありません。
それゆえか、FCのマリオで存在した土管によるワールド移動もありません。
また、GBローンチゆえの技術的制約のためか、コウラを持ったり蹴ったりする動作などもなく、
できるアクションに限りがあるのも少々物足りないかもしれません。
セーブ機能がないのも今日の我々からすると信じられないかもしれません。

しかし、コース設計やアクションの軽快さ・操作性などは歴代マリオと比べても何ら遜色がなく、
GBを持って外で気軽にプレイすることを考えると、
コースの少なさもまるっきり欠点ばかりというわけではありません。

また、一部のステージはシューティングゲームになっており、これが意外とハマるのです。
たぶん後のシリーズを見てもシューティング要素のあるマリオゲームなんてほとんどないと思います。
それを考えるとずいぶんと意欲的なアイデアを盛り込んでいると言えるでしょう。

シューティングステージは結構気持ちがいいんで、
今からでもマリオ本編に組み込んでもらえないものでしょうか。
水中ステージは動きに制限があるので、たまには水中をスイスイ進んでみたいですし。


このように、マリオランドは短いながらもしっかりとマリオのエッセンスを抽出し、
一方でシューティングなどの意欲的なアイデアを盛り込んだ良作であると言えるでしょう。



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こひきち

Author:こひきち
ゲームについて思うことを語ったりゲーム音楽について取り上げています。
任天堂成分多め。
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